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▼配信者向けの情報 沢山の観戦が予想される決勝ブロックの試合は観戦によって試合が重くなって しまうことを防ぐため試合をリアルタイムでストリーミングにて配信します。 配信者が観戦に入りそれを動画にエンコードして放送します。 エンコードしながらゲームがスムーズに動パソコンが必要になります。 動画の配信には最低でも上り回線が1M以上安定して出せる回線が必要になります。 エンコードをしながら試合の観戦や運営作業なども滞りなく行える必要があります。 ▼エンコードの設定例 緋想天、萃夢想、花映塚は配信する対象としては比較的動きの激しいものです。 紙芝居では状況を把握しにくいため安定して30FPS出せることは必須条件になります。 ゲームを起動した状態で安定して30FPSのエンコードが出せるPCが必要になります。 スペックや回線が乏しい場合はバッファサイズを増やすなど細かい配慮も必要になります。 標準的な画質の設定 配信者のスペックと回線に余裕がない、有志で協力してくれる鏡さんが少ない場合など 配信対象 291.05 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9 オーディオ形式 32 kbps, 44 kHz, mono CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 7 ビデオ ビット レート 250 Kbps ビデオ サイズ 320 x 240 フレーム レート 20 fps キー フレーム 5 秒 画像の品質 5 バッファ サイズ 5 秒 比較的高画質な設定 配信者のスペックと回線に余裕があり、有志で協力してくれる鏡さんが多く望める場合など 配信対象 557.02 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9 オーディオ形式 48 kbps, 44 kHz, mono CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 500 Kbps ビデオ サイズ 480 x 360 フレーム レート 30 fps キー フレーム 5 秒 画像の品質 5 バッファ サイズ 5 秒 かなりの超画質な設定 配信者のスペックと回線がとても優れ、ピアキャスを利用する場合など 配信対象 1573.04 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9 オーディオ形式 64 kbps, 44 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 1500 Kbps ビデオ サイズ 640 x 480 フレーム レート 30 fps キー フレーム 5 秒 画像の品質 5 バッファ サイズ 5 秒 ▼参考リンクなど 配信に関して細かい情報などこのページだけでは紹介し切れません。 配信のノウハウ、必要なツールなどは各自で調べてください。 PCゲーム実況 @ wiki VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki WMEの項目別CPU負荷影響度調査 鏡ツール「kagami.exe」ミラー kagami.exeを使った鏡作成
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トップ 動画カテゴリ概要 動画の基礎知識 / 2017年01月03日 (火) 20時59分58秒 動画作成・編集における基本的な概念について、簡単に解説します。 目次 動画 データ量の単位コンピュータでの単位 バイト ビット エンコードエンコードの意義 エンコードによる劣化 エンコードにかかる時間 コーデックコーデックの意義 映像コーデック 音声コーデック 可逆圧縮コーデック 非圧縮 動画編集ソフトでの動画読み込みとコーデック ビットレートビットレートの意義 CBRとVBR フレームレートフレームレートの意義 フレームレートの設定 サンプリングレートサンプリングレートの意義 さまざまなサンプリングレート サンプリングレートと量子化ビット数 解像度 アスペクト比アスペクト比の意義 アスペクト比の変更が必要なケース レターボックスなど コンテナ コーデックチェッカー 関連ページ 動画 動画とは、動く画像のことをいいます。画像が動いていれば音声がないものも動画といえますが、通常は動画といえば映像と音声からなるものをいいます。 動画を構成している映像は、静止画像を連続してすばやく表示したものです。1枚1枚の絵はたんなる静止画でしかないのですが、パラパラマンガのように高速表示することによって、人間の目には動いているように見えるのです(残像効果)。この1枚1枚の画像のことを、「コマ」といったり「フレーム」といったりします。 ▲1~4の静止画像を順に高速で切り替えて表示すると、女性が左から右に移動している動画となります。静止画像はフレームといい、最初のフレームを「1フレームめ」、2番めのフレームを「2フレームめ」というように表現します。 映像のことをビデオ、音声のことをオーディオということがあります。 データ量の単位 コンピュータでの単位 私たちは日常生活で、さまざまな単位を用いています。単位には、メートル、グラム、リットルなどありますが、コンピュータの世界でも同じように単位という概念があります。データ量を表すための単位です。動画を扱うさいデータ量が重要になることが多いので、常識として理解しておきましょう。 まず、バイトとビットという用語を覚えておきましょう。1バイト=8ビットです。これは常識として記憶しておく必要があります。バイトはBと大文字で表記し、ビットはbと小文字で表記します。 バイト バイトは、バイト(B)→キロバイト(KB)→メガバイト(MB)→ギガバイト(GB)→テラバイト(TB)の順に単位が大きくなっていきます。そして、1KB=1,024B、1MB=1,024KB、1GB=1,024MB、1TB=1,024GBです(*1)。動画を扱う場合、バイトは動画のファイルサイズを表すときに用いられます。 ビット ビットもバイトと同じように、ビット(b)→キロビット(kb)→メガビット(Mb)→ギガビット(Gb)→テラビット(Tb)の順に単位が大きくなります。動画を取り扱う場合、ビットは後述するビットレートを表すときに用いられます。1kbps=1,000bps、1Mbps=1,000kbpsです。 ▲画面の上へ エンコード エンコードの意義 動画は膨大なファイルサイズであるため扱いにくいものです。たとえば、HDDの容量が200GBだとして、計100GBの動画ファイルをそのまま保存しておくのはやっかいです。また、大きなデータ量の動画をインターネット上にアップロードしたり、あるいはダウンロードしたりするのはとても時間がかかります。 そこで、ファイルサイズを小さくしようというのがエンコードとよばれる作業です。動画をエンコードすれば、たとえばエンコードまえに500MBあったファイルサイズを100MBにすることが可能です。DVD-Videoの動画も地上デジタル放送の動画も、すべてエンコードされています。 エンコードを行うソフトウェアのことをエンコーダーといいます。動画編集ソフトには必ずエンコードするための機能があり、動画編集とエンコードは切っても切れない関係です。エンコードは、エンコ、変換、圧縮などといわれることがあるので覚えておきましょう。エンコードは動画編集における最重要単語です。 エンコードの対義語はデコードといいます。デコードはエンコードしたファイルを元に戻すことをいいますが、動画の世界ではエンコードされている動画を再生・視聴することであるとイメージしてください。 エンコードによる劣化 エンコードは動画編集するさいに必須の作業であり、編集後「動画の保存」「ファイルの保存」「AVI出力」というような項目を選択することでエンコードできます。しかし、注意が必要なのは動画をエンコードすると映像・音声は劣化するという点です。つまり、エンコードすると画質・音質が落ちてしまうわけです。よく「動画編集してエンコードしたら画質が落ちました。なぜでしょう」と質問する人がいますが、エンコードしているのですから、それはあたりまえのことなのです。 ▲エンコードによる画質劣化の例。エンコードまえの画像(左)とエンコード後の画像(右)を比較すると劣化の程度がよくわかります。 どの程度品質が落ちるかはエンコードするさいの設定によります。しかし大胆にいってしまえば、画質・音質を落とすほどファイルサイズは小さくなり、画質・音質を維持しようとするほどファイルサイズは大きくなると理解しておいてください。画質・音質とファイルサイズのバランスをとるのがエンコードの難しいところなのです。高画質・高音質を維持しながら、できるだけファイルサイズを小さくすることをめざしましょう。 エンコードによって劣化した映像・音声は元の品質に戻すことができません。したがって、エンコードすればするほど画質・音質は落ちていきます。このように、劣化を伴う圧縮のことを不可逆圧縮(非可逆圧縮)といいます。たとえば、Aという動画編集ソフトで編集後エンコードし、できあがった動画をさらにBという動画編集ソフトで編集してエンコードすると、最初より動画の品質は落ちるわけです。そこで、同じ動画を繰り返しエンコードするのは抑えましょう。 エンコードにかかる時間 エンコードには時間がかかります。たとえば、15分の動画をエンコードするのに45分かかることがあります。エンコードに要する時間というのはさまざまな要素により決定されますが、CPUの性能が重要という点は覚えておきましょう。CPUは人間でいう頭脳に該当します。エンコード条件が同じである場合、性能のよいCPUであればエンコード時間は短くすみますし、性能の悪いCPUであればエンコード時間は長くかかります。 エンコードに時間がかかるということで、エンコードしつつ就寝したり、登校・出勤する人もいます。動画編集ソフトによっては、エンコードが終了したさいに自動的にPCの電源を落とす設定ができるものもあります。こういった設定をうまく利用すると便利かもしれません。 通常、エンコード中はCPUに大きな負荷がかかります。できるだけ他の重い作業をしないようにして、エンコードに時間がかからないようにしましょう。CPU負荷を調べるには、タスクバー(画面最下部のバー)上のなにもないところで右クリックし、「タスク マネージャーの起動」→「パフォーマンス」タブの順にクリックして、「CPU 使用率」を見てください。 ▲画面の上へ コーデック コーデックの意義 さて、ファイルサイズを小さくするためにはエンコードが必要であることがわかりました。では、どのようにすれば動画をエンコードできるのでしょうか。ここで登場するのがコーデックとよばれるソフトウェアです。動画をエンコードするさいは、動画編集ソフトでコーデックを選択してから行います。 動画のコーデックは、映像コーデックと音声コーデックに分類できます。どのコーデックを使うかによって、映像や音声の品質(画質・音質)、およびエンコード時間などが異なってきます。 映像コーデック 数ある映像コーデック(ビデオコーデック)のなかで覚えておきたいのは、MPEG-4 AVC/H.264です。MPEG-4 AVC/H.264コーデックは、BD-Videoやワンセグ放送などで利用されている技術です。ニコ動に動画を投稿するさいも、このコーデックの動画を投稿することになります。 音声コーデック MP3(MPEG Audio Layer-3)やAACという名称を聞いたことがあると思いますが、これらはMPEGという団体が策定した音声コーデック(オーディオコーデック)です。AACのほうがMP3よりも高音質・高圧縮であるとされます。AC3はDVD-VideoやBD-Videoなどで使用されています。 可逆圧縮コーデック これまで見てきたコーデックはすべて非可逆圧縮のコーデックです。そのため、エンコードするたびに画質・音質は劣化していきます。しかし、可逆圧縮とよばれるコーデックを使用してエンコードすれば、画質・音質は劣化しません。可逆圧縮できるコーデックとして、Ut Video Codec Suite、Lagarith Lossless Video Codecなどがあります。 可逆圧縮できるコーデックは動画編集するうえでとても便利です。たとえば、Aという動画編集ソフトで編集後、Bという動画編集ソフトでさらに編集してエンコードする場合は、Aの時点で可逆圧縮のコーデックによってエンコードしておくのです。そうすれば無劣化のままBで動画を読み込むことができるわけです。 ただ、可逆圧縮コーデックを使用する場合、ファイルサイズが大きくなる点に注意してください。動画のファイルサイズが巨大になるため、そのままHDDに保存しておくのには向いていません。非可逆圧縮のコーデックを使ってエンコードし、ファイルサイズを小さくしておく必要があります。 非圧縮 動画のファイルサイズが増えてでも品質を重視したい場合、コーデックを使用せずに動画または音声を保存することがあります。このように動画または音声を圧縮していない状態を非圧縮(未圧縮/無圧縮)といいます。たとえば、動画編集ソフトで未圧縮AVIという項目を選択すると、映像を圧縮せずに動画を保存します。また、PCM(リニアPCM/WAV/WAVE)という項目を選択すると、音声を圧縮せずに保存します。 もっとも、映像についていえば通常は非圧縮にする意味はほとんどありません。非圧縮にすると、画質は劣化しないもののファイルサイズが巨大になります。そこで、画質を劣化させたくない場合は非圧縮にはせず、可逆圧縮のコーデックを使ってエンコードします。可逆圧縮コーデックを使えば画質を劣化させることなく、圧縮しないときよりはファイルサイズを小さくできるからです。 動画編集ソフトでの動画読み込みとコーデック 場合によっては、動画編集ソフトで動画を読み込もうとしても、コーデックが原因で読み込めないことがあります。また読み込めても、映像を表示できない、音声が聞こえないということがあるかもしれません。 ここで気をつけたいのは、動画編集ソフトで動画を読み込むためにはエンコードのさいに使用したコーデックが必要ということです。たとえば、Aというコーデックを使って動画をエンコードした場合、同じAというコーデックがなければ動画編集ソフトで動画を読み込めません。動画で使用されているコーデックについては、後述するコーデックチェッカーで調べることができます。 なお、動画編集ソフトによっては、プラグインというソフトウェア(機能を拡張するソフトウェア)で動画を読み込めるようになる場合があります。 ▲画面の上へ ビットレート ビットレートの意義 ビットレート(bps/bits per second)とは、1秒間に送受信できるデータ量を表す単位です(*2)。ビットレートは、映像ビットレート(ビデオビットレート)と音声ビットレート(オーディオビットレート)に分類されます。そして、ビットレートが高いほど高品質になり、ファイルサイズも大きくなります。値が小さければその反対です。 画質 ファイルサイズ 低ビットレート 低画質 小さい 高ビットレート 高画質 大きい たとえば、1Mbpsの映像データと10Mbpsのそれとでは、後者のほうが高画質となります。音声についても同様で、64kbpsと192kbpsの音声データを比較した場合、後者のほうが高音質です。ただ、同じビットレートであっても映像の状態、コーデックの種類・設定などによっても完成後の動画の品質は異なります。そのため、ビットレートが高いからといって必ずしも高品質とは限りません。 CBRとVBR CBRとVBRという概念もよく登場します。簡単に見ておきましょう。CBR(Constant Bit Rate)とは、動画や音声を圧縮するさいにビットレートが変動せず固定である方式をいいます。他方、VBR(Variable Bit Rate)とは、動画や音声を圧縮するさいにビットレートが変動する方式をいいます。 動画というのは、シーンによって必要なビットレートが異なります。たとえば、動きの激しいシーンでは多くのビットレートが必要ですし、動きの少ないシーンでは少ないビットレートですみます。もし動きの激しいシーンで少ないビットレートしか割り当てていないと画質が乱れてしまいますし、動きの少ないシーンで多くのビットレートを割り当てると無駄にファイルサイズが増えてしまいます。 したがって、合理的に考えればシーンによってビットレートを変動させなくてはいけません。このよう考え方をしているのがVBRです。CBRは動きの激しいシーンであっても少ないビットレートしか割り当てられなかったり、動きの少ないシーンであっても多くのビットレートを割り当ててしまうことがあります。したがって、ファイルサイズが同一ならばVBRのほうが高品質になります。 ▲画面の上へ フレームレート フレームレートの意義 動画は、パラパラマンガのように少しずつ異なる静止画像を高速で連続表示したものです。このとき1秒間に表示される画像の数を表したのがフレームレートです。単位はfpsです。基本的にはフレームレートの値が増えるほど滑らかに動き、フレームレートが減ればその反対です。TV放送は30(29.97)fpsですが、映画やアニメなどは24fpsで制作されています(*3)。 動画は、静止画像を連続して高速表示したものです。30fpsならば、30枚の異なる静止画像を1秒間で表示します。15fpsならば、15枚の異なる静止画像を1秒間で表示するということです。したがって、両者を比較した場合、前者のほうが動きの滑らかな動画となります。さらに、60(59.94)fpsならば30fps以上に滑らかな動画となります。 参考までにフレームレートの異なる動画を用意しました(*4)。10fpsの動画よりも30fpsの動画のほうが滑らかな動きをしていることが理解できるでしょう。60fpsの動画は、30fpsの動画よりもさらに滑らかに動きます。 フレームレートの違う動画(大きな滝の音がするので音量注意)10fps(2.67MB) 30fps(5.63MB) 60fps(8.01MB) フレームレートは、インターレース方式やプログレッシブ方式と密接な関係があります。29.97fpsで動いているTV放送がとても滑らかな動きに見えるのは、インターレース方式とよばれる技術を用いているからです。 フレームレートの設定 基本的にフレームレートは動画に合わせて設定するのが通常です。たとえば、30fpsのゲームを録画する場合は30fpsに設定します。たまに30fpsのゲームを録画するさいに60fpsで録画する人がいますが、これは画像を水増しするだけで意味がありません。きちんとした60fpsの動画ならば、動画編集ソフトで動画を読み込んだときにすべて異なる画像が表示されます。 60fpsのゲームを60fpsで録画すると、とても動きが滑らかな動画になります。ただ、60fpsでの録画はPCに負荷がかかるので、高いPCスペックが必要となります。また、60fpsの動画を再生するときも同様です。ニコニコに投稿する動画については、通常は30fpsで録画しておき30fpsでエンコードしておけば充分です。 ▲画面の上へ サンプリングレート サンプリングレートの意義 音声でいうところのサンプリングレート(サンプルレート/サンプリング周波数)とは、アナログ信号からデジタル信号への変換を1秒間に何回行うかを示したものです。単位はHz(ヘルツ)です。 通常、音は目に見えませんが、波形で表現することができます。この波形を再現すれば、原音と同じ音をコンピュータ上で再生することが可能です(音声のデジタル化)。そして、音声をデジタル化するさい、1秒間に何回採取(サンプリング)するのかというのを表すのがサンプリングレートです。サンプリングレートが高いほど波形を正確に再現できます。 サンプリングレートが高いと高音質になりますが、ファイルサイズが大きくなります。サンプリングレートが低いと低音質になりますが、ファイルサイズは小さくなります。そのためサンプリングレートを設定する場合は、品質とファイルサイズを考慮したうえで行うことになります。 さまざまなサンプリングレート CDの場合、1秒間に44,100回というスピード(間隔)でサンプリングします。したがって、CDのサンプリングレートは44,100Hzです。そして、1kHz(キロヘルツ)は1,000Hzなので、44,100Hzは44.1kHz(キロヘルツ)ということになります。CDのサンプリングレートは覚えておきましょう。 動画を作成するうえで重要なのは事実上、44.1kHzと48kHzのふたつです。キャプチャーボード使用時に録画した動画の音声は48kHzです。このままのサンプリングレートでニコニコに動画を投稿することになるでしょう。サンプリングレートをまちがえると、映像と音声がずれる現象(音ずれ)が生じることがあります。 サンプリングレートと量子化ビット数 サンプリングレートとセットでよく登場するのが量子化ビット数(ビット深度 / サンプリングビット数)です。これはどのくらいの精度で原音の信号レベル(音の大きさ)を再現するかということを表したものです。たとえば、量子化ビット数が16ビットであれば65,536(2の16乗)段階で波形を再現します。 動画を作成するさいに量子化ビット数を気にする必要はありませんが、16ビットまたは24ビットという数値を頭の片隅に記憶しておいてください。CDの量子化ビット数は16ビットです。 ▲画面の上へ 解像度 解像度は、さまざまな場面で使われる用語です。動画の世界では、画面サイズのことをさします。ほかにも、表示サイズ、画像サイズ、総画素数とよぶこともあります。解像度は、1280×720、1920×1080というように、横×縦(幅×高さ)で表します。 画素というのは、デジタル画像を構成する最小単位のことです。画素は英語でピクセルともいいます。方眼紙を思い浮かべてください。この方眼紙の1個1個のマス目がピクセルであり、方眼紙全体で1枚の画像を構成しています。そして、ピクセルが横に640個、縦に480個並んでいれば、ビデオサイズは640×480ということになります。 解像度が大きいほど、細かな箇所まで表現された映像にすることができます(参考)。これは電光掲示板を例にするとわかりやすいでしょう。電球の数が多いほど緻密に字を表現できるわけです。 しかし、その反面、解像度が大きくなると多くの映像ビットレートが必要となります。たとえば、解像度が1920x1080なのにビットレートが300kbpsである場合は、映像が激しく動いたときに画質が破綻(はたん)します。ブロックノイズ(モザイクのようなノイズ)が発生し、画面が荒くなるのです。解像度に対してビットレートが不足しないように注意しましょう。 ▲画面の上へ アスペクト比 アスペクト比の意義 アスペクト比(アス比/SAR)とは、ここでは画面の横と縦の比率のことをいいます。アスペクト比は画面サイズとの関係で覚えておくとよいでしょう。上で紹介した画面サイズのアスペクト比を下表で確認します。 512×288 512×384 640×360 640×480 720×480 1280×720 1920×1080 4 3 ○ ○ ○ 16 9 ○ ○ ○ ○ アスペクト比の把握は重要です。なぜなら、アスペクト比をまちがえると映像が縦や横に伸びてしまうからです。たとえば、画面サイズが1280×720(16:9)であるにもかかわらず512×384(4 3)の画面サイズにしてしまうと、映像が縦に伸びます。また、画面サイズが640×480(4 3)の動画を640×360(16 9)の画面サイズにしてしまうと、映像が横に伸びます。そこで、原則としてアスペクト比は変更しないようにしましょう。 アスペクト比の変更が必要なケース ただし、場合によっては例外的にアスペクト比を変更する必要があります。それは、GV-USB2など従来型のキャプチャーボードを使って、720×480の画面サイズで録画したときです。 同サイズの動画をPCで見ると、映像が少し横に伸びています(アスペクト比は3 2)。もしアスペクト比を変更しないまま動画を再エンコードすると、横に伸びた映像になってしまいます。そこで、アスペクト比が4 3になるように画面サイズを変更(リサイズ)して再エンコードしましょう。たとえば640×480や512×384など、アスペクト比が4:3になるようにするのです。そうすれば正常なアスペクト比になるので、横に伸びた映像を修正できます。 ▲左の画像は720×480(3:2)、右の画像は640×480(4:3)です。720×480で録画すると横に伸びた映像になりますが、これはITU-R BT.601という規格や、PCディスプレイのピクセルアスペクト比(PAR)とよばれるものが関係しているからです。 もっとも、720×480のMPEG-2動画を再生したにもかかわらず、映像が横に伸びていない場合があるかもしれません。これはMPEG-2動画を再生したときに、動画プレイヤーがアスペクト比を4 3に自動補正して映像を表示しているからです。動画プレイヤーがアスペクト比を補正しなければ、やはり横に伸びた映像が表示されます。 レターボックスなど アスペクト比を考えるさいにレターボックスやスクイーズといった概念が重要になることがあります。これらは、アスペクト比が16 9の映像をどのようにして4 3の映像表示機器に表示するのかという問題を解決する技術です。逆に、4 3の映像を16 9の映像表示機器にどのように表示するかの問題を解決する技術がピラーボックスです。 理解しておきたいのは、黒帯が上下または左右に表示されることがあるということです。仕様で黒帯が表示されている場合もありますし、動画編集ソフトなどの設定ミスが原因で黒帯が表示されることもあります。また、レターボックスとピラーボックスが組み合わさって四方に黒帯ができる場合もあるでしょう(額縁状態)。黒帯が表示されたときは、慌てずにこれらの原因を疑ってください(*5)。 レターボックス ピラーボックス 額縁画面 ▲PS3やXbox 360のゲーム映像を通常のキャプチャーボードで入力した場合、上下に黒い帯が入ることがあります。両ゲーム機のゲーム映像のアスペクト比は16 9なので、4 3のアスペクト比であるこれらの機器に映像をそのまま表示すると、縦に伸びた映像になってしまいます。そこで、縦伸びを防止するべく上下に黒帯が表示されているのです(レターボックス)。ピラーボックスは、HDキャプチャーボードでPS2のゲーム映像を入力したさいに、映像が横に伸びないように左右に黒帯が表示された状態です。額縁画面は、レターボックスで表示されている画面を16 9の画面で見たとき、映像が横に伸びるのを防止するため左右に黒帯が追加された状態です。このため、最終的には四方に黒帯が表示されます。 ▲画面の上へ コンテナ コンテナ(コンテナフォーマット/ファイルフォーマット)は、動画を格納するための目に見えない容器のようなものです。コンテナは映像や音声などを格納するための容器でしかなく、このコンテナ(容器)のなかに動画(中身)を入れることになります。 ニコニコに動画をアップロードしようとする場合は、MP4というコンテナがあることを覚えておきましょう。また、AVIも動画を作成するさいによく登場するコンテナですので、覚えておいてください。Windowsマシンにおける動画編集において、AVIはその歴史や汎用性の観点から最重要コンテナといっても過言ではありません。AviUtlなどは、AVI形式の動画を作成するうえでよく知られた無料のソフトウェアです。 コンテナがどのような種類の動画を格納できるかは、コンテナによって異なります。たとえばAVIコンテナの場合、一例としてビデオコーデックにDivXやHuffyuvといったコーデックを、オーディオコーデックにMP3をそれぞれ使った動画を格納することができます。また、ニコニコに動画を投稿する人たちにもよく使用されるMP4コンテナの場合だと、たとえばビデオコーデックにH.264を、オーディオコーデックにAACをそれぞれ使用した動画を格納することが可能です。 ▲画面の上へ コーデックチェッカー コーデックチェッカーを使用すると動画の情報を調べることができます。コーデックチェッカーには、真空波動研、mediainfo、AVIcodec、MMname2など、さまざまなものがありますが、ここでは手軽な真空波動研について紹介します。 まず、開発者のサイトから「真空波動研SuperLite」をダウンロードして解凍します。するとフォルダが生成されるので、適当な場所に移動させたあと、「SinkuSuperLite.exe」のショートカットを作成しておきます(右クリック→「ショートカットの作成」)。 真空波動研で動画の情報を調べるには、「SinkuSuperLite.exe」のショートカットに動画をドラッグ&ドロップすればよいのですが、もっと簡単な方法があります。動画上で右クリックして、真空波動研を選択する方法です。そこで以下のようにして、右クリックメニュー欄の「送る」に「SinkuSuperLite.exe - ショートカット」を追加しましょう。そうすれば、動画上で右クリック→「送る」→「SinkuSuperLite.exe - ショートカット」で、動画の情報を簡単に表示できるようになります。 Windows Vista/7/10 「スタート」→検索ボックスで「shell sendto」と入力→「Enter」キーを押す→表示されたウィンドウ内に真空波動研のショートカットを移動する。 Windows 8/8.1 画面右下にカーソルを合わせて、表示された「検索」をクリック→検索ボックスで「shell sendto」と入力→「Enter」キーを押す→表示されたウィンドウ内に真空波動研のショートカットを移動する。 ▲画面の上へ 関連ページ AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/handbrakeguide/pages/16.html
変換してみる (Windows) HandBrakeは、コピーガードが施された商用DVD, Blu-ray Disc等は扱えない。 また、これらの技術的保護手段を回避する機能等も備えてはいない。 Step 1 - 変換元動画の選択 "Source"ボタンをクリックすると以下のオプションが表示される。 Open Folder フォルダを指定して複数のファイルを開く。また、VIDEO_TSフォルダを開く場合もこれを選択する Open File ファイルを指定して開く(mp4, mkv, avi...) Title Specific Scan 特定のタイトルを指定して開く際に使用する Step 2 - 変換するタイトル・チャプターの選択 各ドロップダウンリストから"Title", "Angle", "Chapter"(Seconds, Frames)をそれぞれ選択。 例 タイトル2のチャプター1からチャプター20までを変換したい Title [2 (hh mm ss)] Angle [1] Chapter [1] through [20] Duration hh mm ss 例 タイトル1の先頭30秒を変換したい Title [1 (hh mm ss)] Angle [1] Seconds [00 00 00] through [00 00 30] Duration 00 00 30 Step 3 - 出力ファイルを指定 "Browse"ボタンをクリックして保存場所とファイル名を指定する。 Step 4 - エンコード設定 プリセットから選択 PCで再生する場合は"Normal"か"High Profile"で問題ない 各オプションを手動で設定する まず適当なプリセットを選び、それをもとに必要に応じて微調整していく方法が簡単 Step 5 - エンコードの開始 "Start"ボタンをクリックするとエンコードが開始される。 また、変換対象が複数ある場合は"Add To Queue"ボタンでキューに追加できる。
https://w.atwiki.jp/wmecast/pages/24.html
主なエンコーダ Windows Media Encoder 9 ( 32bit / 64bit ) 最大接続人数の上限が5人なので、鏡ツールとの併用が必要となる可能性がある。 Win7での動作が保証されておらず、サポート対象外です。 特に理由がなければ後継製品である Expression Encoder をお勧めします。 Expression Encoder 4 ( 32bit ) ( SP1 ) ( SP2 ) WME9 の後継製品であり、その機能をほぼ包括しています。 最大接続人数の上限は50人です。 KotoEncoder ( 32bit / 64bit ) cavelis氏が開発した配信に特化したWME互換のクライアントです。 無駄な機能や処理を削除することで配信を軽く便利にすることができます。 鏡ツール 最大接続人数の変更や特定の接続のみを許可(拒否)する機能のほか、リスナーの鏡を利用して回線が細い場合でも多くの人の視聴を可能にするツールです。 kagami.exe ( 鏡ツール置き場 ) 現在、安定版 v0.6.8 (kagami_1u.zip)、最新版 v0.7.6 (kagami_1n.zip)が再配布されています。 開発者が行方不明の為、kagami.exe の開発は滞っていますが、同ページにて類似のツールが開発されています。
https://w.atwiki.jp/realm_grinder/pages/32.html
Upgrade 種族限定のアップグレードについては個別ページを参照 UpgradeAllegiancesLegacy Combo MiscRuby Tier詳細 Magicスペル多重掛け Buildings建物別 Secret Shop/有料アップグレード Allegiances アップグレード 価格 効果 解放条件 Proof of Good Deed 25,000 善の種族に関するアップグレードを解放する なし Proof of Evil Deed 25,000 悪の種族に関するアップグレードを解放する Proof of Neutrality 100Qa (1e17) 中立の種族に関するアップグレードを解放する Proof of Order 1Qa 秩序の種族に関するアップグレードを解放する 転生100回目以降 Proof of Chaos 1Qa 混沌の種族に関するアップグレードを解放する Proof of Balance 1Qa 均衡の種族に関するアップグレードを解放する Fairy Heritage 5,000 建物の収入+(Farm, Inn, Blacksmithの所持数×0.075)% トロフィー「○○ Champion」を取得(対応する種族の基本アップグレードをすべて購入する) Elven Heritage 5,000 ファクションコイン入手率+5%現在のファクションコイン入手率に応じてクリックによる収入が増加 Angelic Heritage 5,000 マナ回復速度+10% Goblin Heritage 5,000 持っているの量に応じて、建物の収入が増加 Undead Heritage 5,000 このゲーム中の経過時間に応じて、追加のアシスタントを獲得 Demonic Heritage 5,000 建物の収入+(Hall of Legendsの数×0.3)% Titan Heritage 25,000 Royal Exchange1回あたりのボーナス+15% Druid Heritage 25,000 建物15個ごとに、最大マナ+1 Faceless Heritage 25,000 「最も建物が多かった回」の建物所持数に応じて、建物の収入が増加 Dwarven Heritage 75,000 Excavateを行った回数に応じて、建物の収入が増加 Drow Heritage 75,000 Royal Exchangeの購入回数に応じて、アシスタントの収入が増加 Dragon Heritage 400B Dragonに所属していた時間に応じて、アシスタントの収入が増加 Archon Heritage 1Ud 建物数、アシスタント数、Royal Exchange回数、スペル使用回数が10%増しとして扱われる Djinn Heritage 1Ud このR中のLimited Wishの使用時間に応じて、Uniqueな建物の収入が増加 Makers Heritage 1Ud このゲーム中のTax Collection詠唱回数に応じて、最大マナが増加 Mercenary Badge 全FC 100,000 最も多い「1ゲーム中の入手コイン」に応じて、建物の収入が増加 Advanced Fairy Heritage 1 Sp 上3つの建物の個数に応じて、追加のアシスタントを獲得 トロフィー「(種族名)」Masterを獲得 + 1ゲーム中に対応する種族スペルを8時間使用 Advanced Elven Heritage 1 Sp このR中のクリック回数に応じて、ファクションコイン獲得率が乗算で増加 Advanced Angelic Heritage 1 Sp このゲーム中にスペルを詠唱した回数に応じて、最大マナが乗算で増加 Advanced Goblin Heritage 1 Sp Gemの所持数に応じて、Tax Collectionの効果が増大 Advanced Undead Heritage 1 Sp オフラインボーナスに応じて、各種計算式におけるアシスタント数が割増で計算される Advanced Demonic Heritage 1 Sp 所持トロフィー数に応じて、建物の収入が増加 Advanced Titan Heritage 1 Sp Royal Exchange購入回数に応じて、最大マナが増加 Advanced Druid Heritage 1 Sp 各スペルの効果時間の合計に応じて、ファクションコイン獲得率が乗算で増加 Advanced Faceless Heritage 1 Sp Uniqueな建物の所持数に応じて、追加のアシスタントを獲得 Advanced Dwarven Heritage 1 Sp Excavate回数とExcavation Reset回数に応じて、建物の収入が増加 Advanced Drow Heritage 1 Sp オフラインボーナスとこのゲーム中の経過時間に応じて、建物の収入が増加 Advanced Dragon Heritage 1 Sp 各種計算式において、使用中のスペル数が5%増しで計算される Bloodline Free いくつかの効果の中から、1種類の効果を得ることができる詳細は当該ページを参照 転生7回目以降 Lineage Free 選択したBloodlineに応じた追加効果を得ることができる詳細はBloodlineページを参照 転生60回目以降 Fairy Choir 1M Fairy Chantingの効果時間中、アシスタントの数が3倍になる 同名のMagic Trophyを取得し、対応するスペルを使用可能にする Sun Blessing 1M Moon Blessingの効果時間中、毎秒15回の自動クリックが行われる God s Rest 1M God s Handの効果時間中、他のスペルを使用する度にFaction Coinを得る Greed Drive 1M Goblin s Greedの消費マナ-150 True Night 1M Night Timeの倍率が、(Necropolisの建造数×40)%に強化される Hell Rush 1M Hellfire Blastの効果がHall of Legendsにも及ぶようになる Lightning Storm 10Dd Lightning Strikeの倍率が、Iron Strongholdの建造数の5倍に強化される Halls of Balance 10Dd Grand Balanceの効果時間が24秒に強化され、消費マナ-200 Faceless Overmind 10Dd Brainwaveの倍率が、毎秒3%増加に強化される Minedwarf 100Sxd Diamond PickaxeのFaction Coin獲得率上昇値が300%に強化される Perfect Combo 100Sxd Combo Strikeの倍率上昇値が強化される Dragon s Roar 1Qad Dragon s Breathの使用時間に応じて、発動時にFaction Coinを獲得する Chrono Loading 10 Octg このゲーム中の経過時間に、このR中のPrecognitionの使用時間の一部が加算される Persistent Entropy 10 Octg Limited Wishの計算式において、当スペルの使用数が150回分加算される Reality Center 10 Octg Infinite Spiralの効果時間中、アシスタントに数応じて、Excavationのコストが減少 Legacy Combo Ascension4から利用可能 アップグレード 種族 効果 Mystic Forest FR/EL アシスタント数に応じて、建物の収入が増加 Dream Realm FR/AN このRの善属性の所属時間に応じて、マナ回復速度が増加 Artifact Caveau FR/GB アーティファクトの所持数に応じて、建物の収入が増加 Twisting Nether FR/UD スペル「Twisting Nether」を使用できる(TierごとにLineageレベルのカウント+1) Brooding Abyss FR/DM アクティブスペルに応じて、アシスタント数が増加 Sacred Glade EL/AN このゲームのクリック数に応じて、スペルの効果時間が増加 Greed Factory EL/GB このゲームのTax Collection数に応じて、ファクションコイン入手率が増加 Swamp of Sorrows EL/UD 最大マナに応じて、スペルのカウントが増加 Forbidden Grove EL/DM ユニーク建物数に応じて、自動クリックが増加 Golden Heaven AN/GB 現在の所持金に応じて、建物の収入が増加 Dark Sanctum AN/UD このRの秩序の所属時間に応じて、最大マナが乗算で増加 Eternal Battlefield AN/DM このRの善(悪)所属時間に応じて、悪(善)の建物の収入が増加 Homunculus Lab GB/UD このRの秩序・均衡の最小所属時間に応じて、リサーチポイントが増加また、未使用のリサーチポイントに応じて、建物の収入が増加 Corruption Zone GB/DM スペルの最長効果時間に応じて、ユニークでない建物の収入が増加 Frozen Wastes UD/DM このRのオフライン時間に応じて、オフラインボーナスが増加 Misc アップグレード 価格 効果 解放条件 Reincarnation Power 1 転生回数に応じて、様々なボーナスを得る 転生を1回以上行う Gem Power 1 持っているの数に応じて、収入とファクションコイン入手率を増加させる を1個以上所持 Gem Potency 1 Sp の効果が3%に強化される を1 M個以上所持 Gem Supremacy 10 Dvg の効果が4%に強化される を1 Dd個以上所持 Gem Sovereignty 10 Qitg の効果が5%に強化される を1 Vg個以上所持 Ruby Power 1 建物の収入+100%。「Ruby Upgrades」を解放する Rubyを1個以上獲得 Ruby Tier 1 1 Ruby Powerの効果が+200%に強化される Rubyを50個以上獲得 Ruby Tier 2 1 Ruby Powerの効果が+300%に強化される Rubyを100個以上獲得 Ruby Tier 3 1 Ruby Powerの効果が+400%に強化される Rubyを150個以上獲得 Ruby Tier 4 1 Ruby Powerの効果が+600%に強化される Rubyを250個以上獲得 ~ Ruby Tier 50 1 Ruby Powerの効果が+29100%に強化される Rubyを14,750個以上獲得 Ruby Assistant (購入回数)Ruby アシスタント+(購入回数)体 Ruby Powerを購入する Ruby Mana Regeneration (購入回数)Ruby マナ回復速度+(購入回数×0.5)/s Ruby Max Mana (購入回数)Ruby マナ最大値+(購入回数×25) Ruby Gem Bonus (購入回数)Ruby 倍率+(購入回数×0.5)% Ruby Royal Trading (購入回数)Ruby Royal Exchange倍率+(購入回数×1.5)% Sturdy Treasure 500 クリックによる収入+4オフラインの間、クリック回数+1/s 合計クリック回数が100回 Durable Treasure 5,000 クリックによる収入+45オフラインの間、クリック回数+1/s 合計クリック回数が500回 Reinforced Treasure 5M (5e6) クリックによる収入+4,950オフラインの間、クリック回数+1/s 合計クリック回数が2,500回 Resilient Treasure 5B (5e9) クリックによる収入+500,000オフラインの間、クリック回数+1/s 合計クリック回数が1万回 Unbreakable Treasure 50T (5e13) クリックによる収入+50Mオフラインの間、クリック回数+1/s 合計クリック回数が5万回 Eternal Treasure 50Qa (5e16) クリックによる収入+50Bオフラインの間、クリック回数+1/s 合計クリック回数が10万回 Filled Treasure 10,000 クリックによる収入+25%建物の収入+25% このゲーム中、クリックで得たが5,000以上 Rich Treasure 50M このゲーム中、クリックで得たが5M以上 Wealthy Treasure 100B このゲーム中、クリックで得たが5B以上 Opulent Treasure 150T このゲーム中、クリックで得たが5T以上 Overflowing Treasure 200Qa このゲーム中、クリックで得たが5Qa以上 Precious Treasure 50,000 クリックによる収入+(秒間収入の1%) クリックで得たの合計が10万以上 Ornate Treasure 50M クリックで得たの合計が100M以上 Adorned Treasure 50B クリックで得たの合計が100B以上 Embellished Treasure 50T クリックで得たの合計が100T以上 Resplendent Treasure 50Qa クリックで得たの合計が100Qa以上 Absent Ruler 1B オフライン時の収入+200% オフライン状態を12時間以上続ける Missing Ruler 1Qi オフライン時の収入+500% オフライン状態を24時間以上続ける Nonexistent Ruler 10Sxg オフライン時の収入+1,500% オフライン状態を36時間以上続ける Assistant Trade Union 150Qi 建物の収入+(アシスタント数)% アシスタントが10体以上 Assistant Syndicate 300Qivg アシスタントが100体以上 Assistant Cartel 5Qitg アシスタントが300体以上 ※Rubyを消費しても、Ruby Tierの効果は減少しません。 Ruby Tier詳細 + ... ソース:http //www.kongregate.com/forums/8945-realm-grinder/topics/588650-how-much-real-money-for-ruby-power-51 要求Ruby数Tiers 1~3:+50個でTier解放 Tiers 4~8:+100個でTier解放 Tiers 9~13:+150個でTier解放以下同様に5 Tiers毎に要求数が50個増加 Tiers 49~50:+550個でTier解放 Ruby倍率Tiers 1~3:到達で倍率+100% Tiers 4~8:到達で倍率+200% Tiers 9~13:到達で倍率+300%以下同様に5 Tiers毎に+100%増加 Tiers 24~29:例外的に、この区間のみ6 Tiersの間、到達で倍率+600% Tier 50:到達で倍率+1100% Tier 50に到達するには、$ 2,783 が必要 Magic アップグレード 価格 効果 解放条件 Mana Droplet 10,000 マナ回復速度+0.5/s 同名のTrophyを獲得 Mana Rain 20M Mana Surge 30B Mana Fountain 40T Mana Shower 50Qa Mana Stream 60Qi Mana Flood 70Sx Mana Wave 80Sp マナ回復速度+5.0/s Mana River 90Oc Mana Lake 100No Mana Sea 12.5Uqag Mana Ocean 150Noqag Mana Spring 150Noqag マナ回復速度+10.0/s Automatic Casting 100B システムを参照 Improved Autocasting 200Qi Masterful Autocasting 300Oc Priority Autocasting 400Ud Contingency Autocasting 500Qad Planned Autocasting 600Spd Efficient Autocasting 700Vg Tiered Autocasting 800Vg スペル多重掛け スペル多重掛けアップグレード 共通項目効果 仕様 解放条件 Tier(段階)に応じて、スペルが多重掛け可能になるマナ回復速度と最大値に応じて、オフライン倍率が増加 多重掛けには、前段階の2倍のマナが必要(重ねる度に消費マナが2倍)各種コイン倍率増加・Faction Coin獲得率増加以外の効果は重ならない重ね掛けの際、経過時間(とそれに応じた効果)はリセットされる発動回数は重ねた分もカウント、使用時間のカウントは重ねても一定 R42~ R42の時、転生までの各スペル使用時間がTier 2 2d 14h 30mTier 3 6d 1h 51mTier 4 11d 19h 21mTier 5 20d 7h 32mTier 6 32d 2h 54mRの増加に応じて軽減される + 価格詳細 スペル / Tier 価格 追加効果 Call to Arms 2 51Sxd - - 3 766Vg 4 11.52Qivg 5 173.1Novg 6 2.601Qatg 7 - Holy Light 2 54Spd 1B - 3 4.629Dvg 22.39B 4 396.8Sxvg 501.2B 5 34.02Utg 11.22T 6 2.916Sxtg 251.2T 7 - 5.623Qa Blood Frenzy 2 54Spd 1B - 3 4.629Dvg 22.39B 4 396.8Sxvg 501.2B 5 34.02Utg 11.22T 6 2.916Sxtg 251.2T 7 - 5.623Qa Gem Grinder 2 60Nod 5B 倍率は(50×Tier)倍 3 167Qavg 142.5B 4 464.7Novg 4.061T 5 1.293Qitg 115.7T 6 3.6Qag 3.299Qa 7 - 94.02Qa Spiritual Surge 2 66Uvg 10T - 3 5.949Spvg 891.3T 4 53.61Utg 79.43Qa 5 48.32Octg 7.079Qi 6 4.356Qaqag 631Qi 7 - 56.23Sx Fairy Chanting 2 54Spd 10B Tier毎に効果時間+10秒 3 4.629Dvg 316.2B 4 396.8Sxvg 10T 5 34.02Utg 316.2T 6 2.916Sxtg 10Qa 7 - 316.2Qa Moon Blessing 2 54Spd 10B Tier毎にクリック報酬+2,000%※Ascension補正適用前 3 4.629Dvg 316.2B 4 396.8Sxvg 10T 5 34.02Utg 316.2T 6 2.916Sxtg 10Qa 7 - 316.2Qa God s Hand 2 54Spd 10B - 3 4.629Dvg 316.2B 4 396.8Sxvg 10T 5 34.02Utg 316.2T 6 2.916Sxtg 10Qa 7 - 316.2Qa Goblin s Greed 2 54Spd 10B - 3 4.629Dvg 316.2B 4 396.8Sxvg 10T 5 34.02Utg 316.2T 6 2.916Sxtg 10Qa 7 - 316.2Qa Night Time 2 54Spd 10B - 3 4.629Dvg 316.2B 4 396.8Sxvg 10T 5 34.02Utg 316.2T 6 2.916Sxtg 10Qa 7 - 316.2Qa Hellfire Blast 2 54Spd 10B 発動中、悪属性スペルの使用回数が(重ね掛け数-1)×50% 増しで扱われる 3 4.629Dvg 316.2B 4 396.8Sxvg 10T 5 34.02Utg 316.2T 6 2.916Sxtg 10Qa 7 - 316.2Qa Lightning Strike 2 57Ocd 50B Tier毎にLSのIron Stronghold参照値+75%重ね掛けの際、ターゲットは再抽選される 3 27.85Tvg 2.013T 4 13.61Ocvg 81.03T 5 6.649Ttg 3.262Qa 6 3.249Octg 131.3Qa 7 - 5.287Qi Grand Balance 2 57Ocd 50B - 3 27.85Tvg 2.013T 4 13.61Ocvg 81.03T 5 6.649Ttg 3.262Qa 6 3.249Octg 131.3Qa 7 - 5.287Qi Brainwave 2 57Ocd 50B Tier毎にBrainwaveのHeadstart+10分Focused Thoughtsの有無と関係なく加算 3 27.85Tvg 2.013T 4 13.61Ocvg 81.03T 5 6.649Ttg 3.262Qa 6 3.249Octg 131.3Qa 7 - 5.287Qi Diamond Pickaxe 2 63Vg 1T Faction Coin入手率も増加 3 998.1Qivg 63.1T 4 15.81Utg 3.981Qa 5 250.5Sxtg 251.2Qa 6 3.969 Dqag 15.85Qi 7 - 1Sx Combo Strike 2 63Vg 1T Combo Strikeの使用回数+2回 3 998.1Qivg 63.1T Combo Strikeの使用回数+4回 4 15.81Utg 3.981Qa Combo Strikeの使用回数+8回 5 250.5Sxtg 251.2Qa Combo Strikeの使用回数+16回 6 3.969 Dqag 15.85Qi Combo Strikeの使用回数+32回 7 - 1Sx Combo Strikeの使用回数+64回 Dragon s Breath 2 69Dvg 1Qa 発動中でない効果のブレスが放たれる 3 35.36Ocvg 177.8Qa 4 18.12Qatg 31.62Qi 5 2.289Qag 5.623Sx 6 4.761Sxqag 1Sp いずれかのブレスの効果が2倍になる 7 - 177.8Sp Temporal Flux 2 120 NoTg 1 Sp マナ回復速度は加算で増加 Maelstrom 2 120 NoTg 1 Sp 重ね掛けの際、ターゲットは再抽選される All Creations 2 120 NoTg 1 Sp ファクションコイン獲得率は加算で増加 Buildings 建物個別のアップグレードは別表に掲載 アップグレード 価格 効果 解放条件 Heroic Certificate 100T (1e14) 善の建物の収入+100% 善の建物を750個所持 Heroic Validation 100Qi (1e20) 善の建物を1,500個所持 Heroic Affirmation 100Qad (1e47) 善の建物を12,000個所持 Heroic Proclamation 10No (1e31) 善の建物を20,000個所持 Villainous Certificate 100T (1e14) 悪の建物の収入+100% 悪の建物を750個所持 Villainous Validation 100Qi (1e20) 悪の建物を1,500個所持 Villainous Affirmation 100Qad (1e47) 悪の建物を12,000個所持 Villainous Proclamation 10No (1e31) 悪の建物を20,000個所持 Grinding Dedication 500T (5e14) 中立の建物の収入+100% 最後の転生から7時間が経過 True Neutrality 1Sx (1e21) 中立に12時間以上所属する Neutral Certificate 2No (2e30) 中立の建物を3,500個所持 Neutral Validation 4Dd (4e39) 中立の建物を7,000個所持 Neutral Affirmation 8NoQag (8e150) 中立の建物を20,000個所持 Neutral Proclamation 16Novg (1.6e91) 中立の建物を50,000個所持 Legend among Legends 1Oc Hall of Legendsの収入+100% 175個以上のトロフィーを獲得 It s Legends All the Way Down 1Sxd Hall of Legendsの収入+200% 350個以上のトロフィーを獲得 Trophies Trophy 1Qitg Hall of Legendsの収入+400% 540個以上のトロフィーを獲得 建物別 - 効果 建造数 基本建物3種 属性別建物7種 Hall of Legends 5 収入+100%アシスタント+1体 収入+100%アシスタント+1体 収入+75%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.25)% 25 収入+200%アシスタント+1体 収入+100%アシスタント+1体 収入+75%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.25)% 75 収入+300% 収入+100% 収入+75%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.25)% 150 収入+400% 収入+100% 収入+75%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.25)% 200 収入+500% 収入+100% 収入+75%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.25)% 300 収入+400% 収入+200% 収入+150%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.5)% 400 収入+300% 収入+200% 収入+150%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.5)% 500 収入+200% 収入+200% 収入+150%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.5)% 600 収入+100% 収入+200% 収入+150%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.5)% 700 収入+200% 収入+200% 収入+150%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.5)% 750 基本収入+750,000、収入+(他の建物の建造数×75)% 800 収入+300% 収入+300% 収入+300%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.75)% 900 収入+400% 収入+300% 収入+300%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.75)% 1000 収入+500% 収入+300% 収入+300%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.75)% 1100 収入+400% 収入+300% 収入+300%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.75)% 1250 収入+300% 収入+300% 収入+300%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.75)% 1500 収入+400% 収入+400% 収入+600%、HoL以外の収入+(トロフィー数×1)% 基本収入+2M、収入+(他の建物の建造数×150)% 1750 収入+500% 収入+400% 収入+600%、HoL以外の収入+(トロフィー数×1)% 2000 収入+400% 収入+400% 収入+600%、HoL以外の収入+(トロフィー数×1)% 2250 基本収入+7M、収入+(他の建物の建造数×225)% 2500 収入+300% 収入+400% 収入+600%、HoL以外の収入+(トロフィー数×1)% 3500 収入+60% 収入+50% 収入+20%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.1)% 4000 収入+70% 収入+50% 収入+40%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.15)% 10000 収入+80% 収入+50% 収入+60%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.2)% 18000 収入+90% 収入+100% 収入+80%、HoL以外の収入+(トロフィー数×0.25)% + 価格表 建造数 Farm Inn Blacksmith 4段目 5段目 6段目 7段目 8段目 9段目 10段目 Hall of Legends 5 200 2,510 12,070 36,200 112,640 764,320 8.89M 146.8M 2.916B 64.36B 40T 25 6,580 82,300 395,020 1.185M 3.687M 25.02M 291M 4.806B 95.46B 2.107T 1.3Qa 75 10.7M 133.8M 642.1M 1.926B 5.993B 40.67B 473B 7.812T 155.2T 3.452Qa 2.1Qi 150 509B 6.363T 30.54T 91.62T 285.1T 1.934Qa 22.5Qa 371.6Qa 7.381Qi 162.9Qi 100Sx 200 689.5T 8.619Qa 41.37Qa 124.1Qa 386.1Qa 2.62Qi 30.48Qi 503.3Qi 9.998Sx 220.6Sx 140Sp 300 971.6Qi 12.15Sx 58.3Sx 174.9Sx 544.1Sx 3.692Sp 42.95Sp 709.3Sp 14.09Oc 310.9Oc 195No 400 1.331Oc 16.64Oc 79.87Oc 239.6Oc 745.5Oc 5.058No 58.84No 971.8No 19.3Dc 426Dc 265Ud 500 1.787Dc 22.33Dc 107.2Dc 321.6Dc 1Ud 6.789Ud 78.96Ud 1.304Dd 25.9Dd 571.7Dd 357Td 600 2.36Dd 29.5Dd 141.6Dd 424.8Dd 1.322Td 8.969Td 104.3Td 1.723Qad 34.22Qad 755.3Qad 472Qid 700 3.08Qad 38.49Qad 184.8Qad 554.3Qad 1.725Qid 11.7Qid 136.1Qid 2.248Sxd 44.65Sxd 985.5Sxd 616Spd 750 1Qad 800 3.978Sxd 49.73Sxd 238.7Sxd 716Sxd 2.228Spd 15.12Spd 175.8Spd 2.904Ocd 57.68Ocd 1.273Nod 796Nod 900 5.096Ocd 63.7Ocd 305.8Ocd 917.3Ocd 2.854Nod 19.37Nod 225.2Nod 3.72Vg 73.89Vg 1.631Uvg 1.02Dvg 1000 6.483Vg 81.04Vg 389Vg 1.167Uvg 3.631Uvg 24.64Uvg 286.6Uvg 4.733Dvg 94.01Dvg 2.075Tvg 1.3Qavg 1100 8.199Dvg 102.5Dvg 491.9Dvg 1.476Tvg 4.591Tvg 31.16Tvg 362.4Tvg 5.985Qavg 118.9Qavg 2.624Qivg 1.64Sxvg 1250 11.18Qivg 139.7Qivg 670.7Qivg 2.012Sxvg 6.26Sxvg 42.48Sxvg 494.1Sxvg 8.16Spvg 162.1Spvg 3.577Ocvg 2.24Novg 1500 17.82Tg 222.7Tg 1.069Utg 3.207Utg 9.979Utg 67.71Utg 787.6Utg 13.01Dtg 258.4Dtg 5.702Ttg 3.56Qatg 2Novg 1750 28.29Qitg 353.7Qitg 1.698Sxtg 5.093Sxtg 15.84Sxtg 107.5Sxtg 1.251Sptg 20.65Sptg 410.2Sptg 9.054Octg 5.66Notg 2000 44.77Qag 559.6Qatg 2.686Uqag 8.058Uqag 25.07Uqag 170.1Uqag 1.979Dqag 32.68Dqag 649.1Dqag 14.33Tqag 8.95Qaqag 2250 3Qaqag 2500 105.5Qig 1.319UQig 6.331UQig 18.99UQig 59.09UQig 401UQig 4.664DQig 77.03DQig 1.53TQig 33.77TQig 21QaQig 3500 1.73Qid 21.29Qid 102.2Qid 306.6Qid 953.9Qid 6.473Sxd 75.29Sxd 1.243Spd 24.7Spd 545.1Spd 5.82Ocvg 4000 4.689Spd 58.62Spd 281.4Spd 844.1Spd 2.626Ocd 178.2Ocd 207.3Ocd 3.423Nod 68Nod 1.501Vg 343Utg 18000 563Octg 7.037Notg 33.78Notg 101.3Notg 315.3Notg 2.139Qag 24.88Qag 411Qag 8.163Uqag 180.2Uqag 3.92Dqag + 名称表 共通 建造数 Farm Inn Blacksmith Hall of Legends 5 Crop Rotation Top Quality Beer Heavy Hammer Legendary Representatives 25 Irrigation Cockroach Disinfestation Stone Molds Legendary League 75 Professional Farmers Silk Blankets Blast Furnace Legendary Heroes 150 Perfect Seeds Trained Waiters Steel Anvil Legendary Champions 200 Vertical Farms Comfy Stools Master Blacksmith Legendary Leaders 300 Farming Tools Juggler Bartender Limited Bladeworks Legendary Lords 400 Animal Herding Soft Mattresses Metal Forge Legendary Army 500 Heavy Plow Five Star Service Sword Art Legendary Rulers 600 Golden Spoon Grim Patron Volcanic Heater Legendary Makers 700 Increased Fertile Area Free Breakfast Ancient Blacksmithing Techniques Legendary Inception 750 Hall of Fame 800 Magically Modified Organisms Half Board Tickets Nerf Hammer Legendary Palace 900 Superior Fertilizer Personal Distillery Advanced Sharpening Legendary Gods 1000 Sentient Vegetables Luxury Toilets Realm Grindstone Legendary Entities 1100 Corn Multiplication Dress Code Weapon Enchanting Legendary Eternals 1250 Fruit Army Royal Suite Tempered Metal Legendary Realm 1500 Mixed Manure Cute Maids Rare Materials Legendary Reunion Hall of Prestige 1750 Side Orchards Cooking Finesse Noble Metals Legendary Meeting 2000 Cattle Domain Carved Wood Tables Raw Ore Legendary Confluence 2250 Hall of Renown 2500 Poultry Feed Fortune Cookies Double Anvil Legendary Assembly 3500 Golden Wheat Bottomless Cups Unbreakable Alloys Legendary Lands 4000 Self Germination Ogre Brewery Signed Blacksmithery Legendary Participation 10000 Lunar Photosynthesis Otherworldly Spirits Layered Metals Legendary Attendance 18000 Vaster Fields Spider Decorations Differential Quenching Legendary Party 善属性 建造数 Warrior Barracks Knights Joust Wizard Tower Cathedral Citadel Royal Castle Heaven s Gate 5 Bronze Weapons Pointy Lances Arcane Circle Golden Cross Guard Training Reinforced Walls Golden Key 25 Iron Weapons Stallion Horses Magic Channeling Mausoleum Lookouts Court Jesters Flying Clouds 75 Steel Weapons Trained Knights Archwizards Holy Icon Signaling Fire Comfy Throne Automatic Gates 150 Diamond Weapons Rich Prizes Long White Beards Spiritual Guide Deep Moat Jeweled Crown Miracle Dispenser 200 Orichalcum Weapons Flirting Princesses Magic Scholarship Epiphany Ballista Towers Throne of Games Heavenly Stairs 300 Duranium Weapons Gallop Races Higher Towers Holy Altar Nightwatch King s Blessing Holy Ascension 400 Adamantium Weapons Armored Mounts Book of Cantrips Trained Inquisitors Sentinel Patrols Royal Lineage Last Minute Redemption 500 Unobtainium Weapons Chivalry Customs Laradan Dome Theocracy Siege Supplies Blue Blood Paradise Town 600 Mithril Weapons Glorious Charge High Magister Sacred Tome Helm s Keep Heroic Prince Sky Passage 700 Titansteel Weapons Golden Spears The Younger Scrolls Crusader s Call Defensive Catapults Food Taster Heavenly Breakthrough 800 Elementium Weapons Rich Finery Elemental Invocations Consecrated Grounds Escape Routes Court Etiquette Beatification 900 Starglass Weapons Heroic Knights Arcane Crest Holy Jubilation Expert Strategist Royal Banquets Blessing of Light 1000 Truesilver Weapons Paladin License Archmage Legacy Bell Tower Watchtowers Abundant Progeny Radiant Aura 1100 Laerthon Weapons Attending Squires Magic Supremacy Side Chapel Reinforced Perimeter Golden Scepter Holy Doormat 1250 Eternium Weapons The Grand Tournament Promising Apprentices Rose Windows Sworn Guards Royal Treasurer The Divine Games 1500 Truegold Weapons Warhorse Trainer Unleashed Potential Beaded Bracelet Carrier Pigeons Trained Butlers God s Right Seat 1750 Core Iron Weapons Advanced Jousting Epic Spells Sacred Ceremonies Criptography Castle Grandeur Eternal Happiness 2000 Ramonite Weapons Goldhand Knight Spell Slingers Painted Facade Advanced Logistics King of the Hill Cloud Service 2500 Vinranium Weapons Argent Lances Augmented Intellect Holy Candles Tactical Moves Ancestors Portraits Godlight Rays 3500 Magisteel Weapons Cheering Crowds Pointier Hats Advent Elders Victory Plans Red Carpet Upwards Rains 4000 Demirock Weapons VIP Invitations Circle Channelling Encyclical Letters Secret Informers Dance Hall Blissful Eden 悪属性 建造数 Slave Pen Orcish Arena Witch Conclave Dark Temple Necropolis Evil Fortress Hell Portal 5 Smaller Cells Unfair Judge Witch Sabbath Sacrificial Alter Desecrated Crypt Spiked Walls Continuous Pain 25 Punishment Whips Rule Abolition Black Magic Dark Rituals Rotting Corpses Deep Dungeons Endless Sorrow 75 Selective Bleeding Additional Gore Cabalism Heart of Darkness Soul Storage Obsidian Throne Eternal Anguish 150 Iron Shackles Beast Fights Forbidden Knowledge Hidden Sect Roaming Zombies Gargoyle Statues Unending Agony 200 Barbed Chains Blood and Sand Unforgivable Curses Cultist Madness Free Brains Black Pinnacles Interminable Affliction 300 Cat-o-nine-tails Merciless Gladiators Wiccan Knowledge Bloody Dagger Skeletal Hands Guard Hounds Unlimited Torment 400 24h Shifts Jagged Blades Golden Arthana Heretic Creeds Rising Bodies Obsidian Gates Perennial Grief 500 Enhancement Drugs Spectacular Executions Voodoo Dolls Spawn of the Damned The First of Them Iron Maidens Sempiternal Distress 600 Job Enforcers Arena Champions Boiling Cauldron Otherworldly Summoning Homeless Evil Black Butts Boundless Suffering 700 Cruel Slavemaster Deathmatches Soul for Sale Shadow Priests Rust in Peace Treacherous Lord Immeasurable Sadness 800 Dirtier Cells The Thirsty Games Red Crystal Shoes Underworld Pantheon Stonecarved Epitaphs Impaled Heads Unfathomable Misery 900 Human Experiments Clapping Hands Fithos Lusec Unholy Curse Heavy Tombstones Black Guards Infinite Vexation 1000 Right Abolition Savagery Boundary Fields Ceremony of Damnation Blight Spread Surrounding Darkness Catastrophic Events 1100 Over-Overtimes Grand Ampthitheater Obscure Divination Portraits of Ruin Putrescence Baleful Presence Disastrous Coincidences 1250 Social Dregs Mortal Combat Eldritch Rites Shadow Lords Foul Stench Dungeon Keepers Terrible Instants 1500 Periodic Tortures Monster Arena Profane Emblems Blasphemy Miasma Generation Killer Mist Tragic Moments 1750 Rotten Rations Larger Gallery Flying Brooms Horned Creatures Green Goo Acid Pits Horrific Image 2000 Rat Companions Me Smash! Thaumaturgy Darkspawns Wastelands Blood Fortress Figment of Ruin 2500 Soiled Floors Rioting Audience Wartshog Shadow Tendrils Entombment Dark Throne Thought of Devastation 3500 Diamond Chains Spiked Floor Nether Codex Corridors of Doo(o)m Funerary Candles Evilspawns Epitome of Tragedy 4000 Ruthless Executives Monster Ex Machina Tattered Cloaks Chambers of Dread Poltergeists Heinous Colonnade Deepest Misfortune 中立属性 建造数 Deep Mine Stone Pillars Alchemist Lab Monastery Labyrinth Iron Stronghold Ancient Pyramid 5 Reinforced Beams Rune of Saving Copper Transmutation Scheduled Orations Fake Exits Higher Walls Golden Sarcophagi 25 Lifesaving Canary Rune of Earning Bronze Transmutation Unshakable Faith Roaming Beasts Crenellations Wandering Mummies 75 Shaft Mining Rune of Income Iron Transmutation Deep Fervor Random Illusions Murder Holes Hieroglyphics 150 Hand Carts Rune of Profit Silver Transmutation Fanaticism Twisted Paths Boiling Oil Ancient Spirits 200 Deeper Tunnels Rune of Production Gold Transmutation Martyrdom Minotaur Guards Golem Sentinels Gods Statues 300 Rare Veins Glyph of Saving Orichalcum Transmutation Perfect Discipline Daedalus Maze Iron Portcullis Afterlife Offerings 400 Dark Passages Glyph of Earning Duranium Transmutation Zealot Warriors Lethal Traps Drawbridges Inscribed Papyrus 500 Long Duration Torches Glyph of Income Adamantium Transmutation Purity of Body Multidimensional Routes Thick Fortifications Ancient Hieroglyphics 600 Underground Map Glyph of Profit Unobtainium Transmutation Immortal Soul Blind Runner The Iron Throne Sphinx Guardian 700 Teradrill Glyph of Production Mithril Transmutation Ora et Labora Red Thread Dispatcher Training Grounds Spirits of the Sands 800 Controlled Detonations Sigil of Saving Titansteel Transmutation Monastic Orders Crooked Lanes Ironclad Guards Rebirth 900 Boreholes Sigil of Earning Elementium Transmutation Hermitage Deadly Mirages Great Towers Blessing of the Sun 1000 Vertical Milestones Sigil of Income Starglass Transmutation Praying Shrine Portal Mechanics Rustproofing Pharaoh s Incarnation 1100 Gas Filtering Sigil of Profit Truesilver Transmutation High Abbot Lode Plantation Massive Deadlocks Wandering Scarabs 1250 Valuable Minerals Sigil of Production Laerthon Transmutation Strict Precepts Underground Area Overwhelming Presence Enigmatic Scriptures 1500 12th Layer Mark of Saving Eternium Transmutation Third Eye Timed Escape The Iron Horde Millennial Dust 1750 Branched Mining Mark of Earning Truegold Transmutation Steel Limbs Rising Creep Ramproof Walls Lost Transcriptions 2000 Damp Caves Mark of Income Core Iron Transmutation Secluded Warriors Ngathf lulgn hp Immense Edifice Unsolvable Riddles 2500 Hidden Veins Mark of Profit Ramonite Transmutation Unity of Mind Lurking Beholders Tartaros Gift Cat Idol Figurine 3500 Pressurized Suits Mark of Production Vibranium Transmutation Absolute Solitude Dynamic Rerouting Ancient Guardians Book of Thorh 4000 Magical Rubble Disposal Token of Saving Magisteel Transmutation Lotus Form No Way Out Songs of War Weighted Heart Secret アップグレード 価格 効果 解放条件 Leet 10M 建物の収入+1.337% 同名のSecret Trophyを獲得 Unitary 10M 建物の収入+1.11111111% Building Hater 10Dc クリックの報酬+25% Grand Diplomat 6T Faction Coin獲得率+1% Exchange Master 500Dc Royal Exchangeの倍率+5% Lucky Neutral 30No 中立の建物の収入+50% Perfectly Good 30No 善の建物の収入+50% Diabolical Evil 30No 悪の建物の収入+50% Rewind 1Oc 建物の収入+8% Assistant Squasher 100Qa アシスタント+1体 Faction Grinder 6Oc Faction Coin獲得率+1% Master Archeologist 1Ud TitanかDruidかFacelessでプレイしている時、建物の収入+5% Spellfury 4Dc マナ回復速度+5% Speed Run 10 クリックの報酬+1M Equality 1Qad 建物の収入+100% Beard Carpet 10Nod アシスタントによる収入+10% Premeditation 50Ocd マナ最大値+250 Fast Forward 8Oc オフライン時の収入+200% Need a Head Start? Free 所持+10 Realm Digger 100Nod 建物の収入+(Excavationの回数×0.15)% Harlequin 5Qivg Mercenaryに所属している時、アップグレードを拝借した種族の数に応じて、全ての建物の収入が増加 Lucifer 50Vg Mercenaryに所属している時、善,悪の建物の収入+300% Mathematician 1Td 建物の収入が建物の位に応じて増加(低位(Farm)の方が強く、高位(HoL)の方が弱い) Coin Pillage 1Dc Tax Collectionを詠唱した時、Faction Coinも30秒分獲得する 同名のMagic Trophyを獲得 Mercenary Spirit 1Ocd Mercenaryに所属している時、全ての建物の収入+(転生回数×15)% 同名のSecret Trophyを獲得 Bloodstream 1Tg 建物の収入が、現在選択している血統の種族に所属していた時間に応じて増加する更にMercenaryでプレイしている場合は、Mercenaryに所属していた時間の一部が加算される加算される時間は、Mercenaryのアップグレードで血統の種族の物を選択した数に比例する Unlimited Mana 80Vg マナ回復速度+2/s Exchange Lord 500Qag Royal Exchangeの倍率+5% For Science! 1Qag Researchを利用できる時、建物の収入+100% Magician 250Noqag Spellcraftカテゴリのアップグレードスロット+1 Artisan 250Noqag Craftsmanshipカテゴリのアップグレードスロット+1 Demigod 250Noqag Divineカテゴリのアップグレードスロット+1 Businessman 250Noqag Economicsカテゴリのアップグレードスロット+1 Apothecary 250Noqag Alchemyカテゴリのアップグレードスロット+1 Warlord 250Noqag Warfareカテゴリのアップグレードスロット+1 Novice Researcher 1Tqag バニラ種族でプレイしている時、建物の収入+100% Vanilla Researcher 1SpQig 建物の収入が、リサーチポイントに応じて増加 Vanilla Challenger 10 バニラ種族でプレイしている時、建物の収入+25% Faction Run 10 Faction Coin獲得率+10% Intermediate Researcher 1QiQig 中立種族でプレイしている時、建物の収入+100% Ancient Researcher 1NoSxg 建物の収入が、リサーチポイントに応じて増加 No Recruiting 1Tg Mercenaryに所属している時、建物の収入+(転生回数)% That Excavated Quickly 1Qag ExcavationによってFaction Coinが発掘される確率+5% Neutral Challenger 10 中立種族でプレイしている時、建物の収入+25% glho kohhl snod 1,000 基本クリック報酬+1 Mana Matrix 1,000 マナ最大値+10% Suggestion Master 1,000 建物の収入がミステリアスなイベント(?)に応じて増加 Rule dis 1,000 マナ回復速度+1/s Because I Like to Grind 1,000 Royal Exchange倍率+1% Expert Researcher 1QiQig 上位種族でプレイしている時、建物の収入+100% Underworld Researcher 1NoSxg 建物の収入が、リサーチポイントに応じて増加 Stoic Resistance 10 基本クリック報酬+1T Van!shment 10Noqag オフライン倍率に応じて、建物の収入が増加 Iron Rush 3.8SxSxg Iron Strongholdの建造数が計算式で参照される時、5%増しでカウントされる Advisor Insight 100No 建物の収入+10% Helden Sterben Nicht 5Qavg マナ回復速度+15%、マナ最大値+15% Mana Waste 1Td 当ゲーム中のスペル使用回数に応じて、マナ最大値が増加 Master Researcher 1Qavg Dragonでプレイしている時、建物の収入+100% Prestige Challenger Free 上位種族と契約している間、建物の収入+25% Elite Challenger Free MAD種族と契約している間、建物の収入+25% Prismatic Mana 100No マナ回復速度+35% Colorful Autocasting 5Sxd マナ回復速度+10% Dragon Tamer 100Vg 建物の収入+100%、Faction Coin獲得率×2 Spell Cataclysm 640Vg マナ最大値+75% Eternal Researcher 1Novg 建物の収入が、リサーチポイントに応じて増加 Triple Weirdness 1Ttg マナ回復速度に応じてオフライン時のFaction Coin獲得率増加 Autoclicker 100Qag 自動クリックから獲得するFaction Coinの獲得量×5 Exchange High Lord 10DQig Royal Exchange倍率+250% Grandmaster Rsearcher 10SpQig Mercenaryでプレイ中、建物の収入+100% Genealogist 1NoQig リネージュレベルの合計数に応じて建物の収入が増加 Holy Frenzy 100Dc Blood FrenzyかHoly Lightの効果時間中、そのスペルの重ねがけ数に応じて全ての建物の収入が増加 Uniformity 100Qid このReincarnation中に所属したアライメント(善・悪・中立・秩序・混沌・均衡)のうち最も短いものの時間に応じて、全ての建物の収入が増加 Art of the Crow 100 Qavg 善種族:Excavation回数に応じて…悪種族:Gemの収入ボーナスに応じて…中立種族:Royal Exchangeの回数に応じて…秩序種族:…最大マナが乗算で増加混沌種族:…アシスタント数が乗算で増加均衡種族:…マナ回復速度が乗算で増加※契約中の下位種族と、使用しているのArtifact Setの第1アライメント(善・悪・中立)が一致している時のみ購入可能 Faction Ruler 120 Notg 所属中の基本種族と共通するアライメントを持つ種族のAdvanced Heritageの効果が倍増アライメントが2つとも共通(=契約中の下位種族)のものは効果が4倍になる Future Linkin 10 Sptg 前回のゲーム中の時間に応じてファクションコイン入手率を増加 Scarab of Fortune 7Td 建物の収入+(トロフィー獲得数×0.1)% 同名のアーティファクトを発掘 Fossilized Rodent 100Qid クリック報酬+(アーティファクトの発見数×10)% Power Orb 1Qavg マナ回復速度+2.5% Ancient Device Power 100QiSxg 中立種族でプレイしている時、自分の所属する種族に関係のあるリサーチカテゴリのアップグレードスロット+1 Ancient Devicenを発掘 Vanilla Flavor Juice 1 バニラ種族でプレイしている時、ゲーム開始から25分の間、建物の収入+2500%オフライン時は無効 同名のアーティファクトを発掘 Know Your Enemy, Part I 100Vg Mercenaryでプレイしている時、Mercenary以外の種族で過ごした時間に応じて、建物の収入が増加する。 Voodoo Doll 20Qig 建物の収入+(トロフィー獲得数×0.1)% Chocolate Flavor Smoothie 1 中立種族でプレイしている時、ゲーム開始から15分の間、建物の収入+25,000%オフライン時は無効 Ancient Cocoa Beanを発掘 Legacy of the Dwarven Kings 10SxSpg100M ドワーフでプレイしている時、Craftsmanshipカテゴリのアップグレードスロット+2所属している基本種族に関係のあるリサーチカテゴリのアップグレードスロット+1 Horn of the Kingsを発掘 Dark Light of Bondelnar 10SxSpg100M ドロウでプレイしている時、Warfareカテゴリのアップグレードスロット+2所属している基本種族に関係のあるリサーチカテゴリのアップグレードスロット+1 Flame of Bondelnarnを発掘 Wall Fragment 1M 建物のランクに応じて、建物の収入が増加する。 同名のアーティファクトを発掘 Fortune Teller Machine R1からの経過時間に応じて、Uniqueでない建物の収入が増加 Sun Force 1Notg AM9 00~PM3 00:所持しているGemの量に応じて、追加のアシスタントを獲得PM3 00~PM9 00:アシスタントの数に応じて、マナ回復速度が上昇PM9 00~AM3 00:そのゲーム中に獲得したファクションコインの枚数に応じて、建物の収入が増加AM3 00~AM9 00:建物の数に応じて、オフライン時の収入が増加※上記は日本時間、ゲーム内の表記は協定世界時間なので注意。 DawnstoneとDuskstoneを発掘 Ancient Heirloom 10Dtg 最大レベル未満のリネージュのレベルアップコストが減少 同名のアーティファクトを発掘 Know Your Enemy, Part Ⅱ 100Noqag Mercenaryでプレイしている時、Mercenary以外の種族で過ごした時間に応じて、建物の収入が増加する。 Wall Chunk 1Sx 全ての建物の収入が、そのランクに応じて増加 Excavated Mirage 1Sx ファクションコインの入手率が10倍になる Ancestral Hourglass 1Novg このゲームのプレイ時間に応じて、Lineageのレベルアップに必要なファクションコインの量が減少Lineageのレベルアップを行うとプレイ時間は0からカウントし直される Planetary Force 100 Qi アップグレード「Sun Force」の効果が、時刻に関わらず全て有効になる Archon Mask 1DQag Faction Coin入手率 +500% 対応するアーティファクトをすべて発掘する Djinn Mask 1DQag 最大マナ +150% Makers Mask 1DQag ・ユニークでない建物の収入 +10,000%・アシスタント数 +1,000,000 Mad Masks 1SpQag(1e144) Excavations Made (MAX)の値に応じて、建物の収入が増加 Planetary Force 100Qi 「Sun Force」アップグレードの各種効果が、現在時刻によらず常に全て有効になる 同名のアーティファクトを発掘 Shop/有料アップグレード 「Kred」はKongregate版における価格、「$」はSteam版・Android版・iApp版における価格。 アップグレード 価格 効果 解放条件 Gift of the Heroes 50 Kreds$4.99 建物の収入+25%クリック報酬+15%Faction Coin獲得率+5%(加算/乗算)オフライン収入+250%マナ回復速度+0.5/s初期Coin+25,000初期Faction Coin+20 ※購入したバージョンのアカウントに紐付けられます。 Gift of the Kings 100 Kreds$9.99 建物の収入+50%クリック報酬+30%Faction Coin獲得率+5%(加算/乗算)オフライン収入+250%実際のクリックを毎秒2回行う特殊アシスタント(オフラインの間は通常のアシスタント2体として扱う)初期Coin +10Qa初期Faction Coin+500 Gift of the Heroesを購入する Gift of the Gods 200 Kreds$19.99 建物の収入+100%クリック報酬+50%Faction Coin獲得率+15%(加算/乗算)オフライン収入+250%マナ回復速度+10%初期Coin+100Td初期Faction Coin+25,000 Gift of the Kingsを購入する 10 Rubies 25 Kreds 左記Rubyを入手 - 22 Rubies 50 Kreds 48 Rubies 100 Kreds 104 Rubies 200 Kreds 280 Rubies 500 Kreds Gem Conversion 12 Ruby Abdicate時入手予定を直ちに獲得する Abdicate時入手予定が+1個以上 Timewarp 12 Hours 4 Ruby 左記時間後にワープする≒オフラインプレイ時間を入手・オフライン収入を獲得・各種プレイ時間が増加・Scry効果が消失・エンジェル血統効果がワープ時間の5倍分減少 - Timewarp 36 Hours 8 Ruby Timewarp 5 Days 12 Ruby Giftを全て購入すると収入×8.41倍、マナ回復速度+10%、Faction Coin獲得率+26%(乗算)、オフライン収入×42.875倍、クリック+2回/秒。
https://w.atwiki.jp/tdsk/pages/13.html
x264オプションについて fullhelpを読み解いてみる。 使用したx264.exeはここから入手。 書式 x264 [options] -o outfile infile オプションについては別記。 outfileは拡張子により出力形式が変わる。 .264・・・H.264で符号化された生データ。これを直接再生できたりする物は多分ないのでは? .mkv・・・Matroska形式の映像ファイルフォーマット。x264の開発者(の一部?)に人気 .flv・・・Flash Videoフォーマット。ニコニコ動画やyoutubeでおなじみの形式 .mp4・・・MPEG-4で規定されているファイルフォーマット。ISO/IECで規定されているだけあって結構普及している .3gp・・・3GPPが規格を定めているファイルフォーマット。オプションのコーデックとしてH.264がある .3g2・・・3GPP2が規格を定めているファイルフォーマット。3GPPとは名前は似ているけど別の標準化団体だったのね .mov .qt・・・QuickTime Movieのコンテナファイル 入力は基本的にAvisynthスクリプト(.avs)を使って加工した映像をYV12形式のRAWデータで渡してやるのが楽。 他には.y4m(YUV4MPEG2形式)も可。lavfやらffmsも読めるそうだけど、こちらは何か調べねば。 オプション(Presets) x264には様々なオプションがあるけれど、項目が多すぎて何から設定すればいいのか判りにくい。 とりあえず手軽にエンコードしたい、という目的ならまずはいくつかあるプリセットから試すといいのだろう。 --profile H.264で規定されているプロファイルを指定するもの。プロファイルによりエンコードに使用する機能を制限する事で、機器の能力を超えて再生できないようなデータにならないようにする。 baseline・・・再生負荷の重い処理を一切省いたもの。省電力第一の携帯端末(ipod等)でも再生できるようにエンコードされる main・・・ほぼ全ての機能が使用可能でPSPでも再生できるように high・・・8x8DCTとカスタムマトリクスも使用可能になる。PCの再生環境ならコレ high10・・・10ビット画像フォーマットまで使用できるようになるが、一般人がそんなデータを扱う時代は来るのだろうか? ちなみにどのプロファイルでも可逆圧縮は出来ないようだ。qp=0のロスレスエンコードをするならプロファイルの設定はしてはいけないのかな。 ちなみに、再生環境の指標としてレベルという規定があり指定するオプション--levelもあるけれど、これは再生データに埋め込むレベルの数値を強制するだけなので、実際は--vbv-maxrateや--vbv-bufsize、--refを制限する必要がある。 --preset エンコード速度に影響の大きいオプションをそれぞれの設定値に変更する。 ultrafast superfast veryfast faster fast medium slow slower veryslow placebo と10段階あり、これらの設定だけでも画像の品質とエンコードの速度のバランスは悪くない。 変更されるオプションの値を比較してみれば、その変化による影響がなんとなくわかる。 --tune 画質を評価する目安としてSSIMやPSNRがあるけれど、これは静止画の厳密な評価基準ではあっても動画の絶対的な基準とはならない。 で、その感覚的な部分で画質を変化させようとするのがこのオプション。 (最後の2つは当てはまらないけど) film・・・実写向け animation・・・アニメ向け grain・・・ノイズ状の画面効果を残したい時に stillimage・・・静止画向け psnr・・・PSNRの値だけで画像を評価 ssim・・・SSIMの値だけで画像を評価 fastdecode・・・再生時の負荷を下げる zerolatency・・・ストリーミング用? --slow-firstpass 通常2パス以上のエンコードをする際、最初に行う1pass目を「手抜き」して早く処理しようとする。 このオプションはその「手抜き」をさせない指定。 私個人の感覚的にはmbtreeへの影響を考えるとこの「手抜き」はしない方がいいと思うのですがね~ (2パス以上のエンコードなら問題なさそうですが)
https://w.atwiki.jp/acvarmunit/pages/19.html
BRADE(ブレード) BD-0 MURAKUMO威力6248 レンジ8
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/30.html
符号化次元 作者/YOUMEI氏 サイトトップページ、掲示板 配布ページ…http //www.densan.net/~youmei/soft/plugin/ AUFプラグインを複数スレッド化最終更新日/2009-05-23 Ver./0.93.00 配布(圧縮)ファイル名/mtz_auf093_099f.zip更新内容/(1)AviUtl 0.99f以降対応。 (2)「輪郭保持メディアン」フィルタでも動くように修正。 最終更新日/2007-11-11 Ver./0.92.00 配布(圧縮)ファイル名/mtz_auf092.zip更新内容/wavelet3DNR2でも動くように最低限の修正。 初期ファイル名/MTZ_AUF.auf(2スレッド版)、MTZ_AUF(x4).auf(4スレッド版) メニュー内プラグイン名/(AviUtlのAUFプラグインを複数スレッド化するAUF) 表示場所/(どこにも表示されなければ正常。「プラグインフィルタ情報」に表示されてしまっていると動作できていない) AviUtl対応Ver./0.99f以降(ver.0.93.00)、?(ver.0.92.00) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】(複数スレッド化したい他のaufプラグイン) 「Plugins」フォルダ内動作/○(複数スレッド化するプラグインも同フォルダ内で) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/― 制限/“画面を「上下に分割」して、それぞれのフィルタ処理スレッドに割り振っています。上下のピクセルが重要な意味を持つプラグインには適用しない方が無難です。画面の中央付近に問題(フィルタ適用ミスなど)が発生する可能性があります。” 取説同梱/mtz_auf(readme).txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“近頃流行のDualCoreCPU上で、AviUtl用のフィルタプラグイン(AUF)を2(以上)スレッド化することによって、今更ながらエンコード効率アップを目指すソフトウエアです。なお、本ソフトウエアはAUFでありますが、他のAUFが無いと何の役にも立ちませんので悪しからず。そして、AviUtlの内蔵フィルタで間に合っている場合はお役に立てません…。” 同梱のtxtを熟読推奨。 (自環境はマルチコアCPUではないので効率アップしているかは不明)
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JavaでBase64エンコード/デコード処理を行う 今回は、JavaでBase64エンコード/デコード処理を行う方法について紹介します。 Javaには、標準でBase64のエンコード/デコード処理が存在しません。 ネットで検索すると引っ掛かる「sun.misc.BASE64Encoder」を使用する方法がありますが、 このクラスは、Javaのバージョンや Sun 以外の VM には存在しない可能性があるので、 通常、使用しない方がよいとされているものです。 そういった意味で、Javaには、標準でBase64のエンコード/デコード処理が存在しないことになります。 JavaでBase64エンコード/デコード処理を行うには、様々な選択肢があります。 お勧めというわけではありませんが、過去に、私が選択した方法を紹介します。 Seasar2(S2Container)に含まれている「org.seasar.framework.util.Base64Util」を使用する方法 Commons Codecに含まれている「org.apache.commons.codec.binary.Base64」を使用する方法 独自に実装する方法 etc ちなみに、独自に実装するという選択肢は、 興味本位で行ったものなのでメリットはないと思います。 最近はSeasar2をベースとしたフレームワークを利用する機会が多いので、 Seasar2の機能を利用することが多いです。 以前は、Commons Codecを利用していました。 以下に、簡単なサンプルをコードを載せておきます。 Seasar2(S2Container)に含まれている「org.seasar.framework.util.Base64Util」を使用する例 view plaincopy to clipboardprint? public static void main(String[] args) { String sInTestStr = "あいうえお"; byte[] inTestStrByte = sInTestStr.getBytes(); // 文字列をBase64にエンコード String sOutTestStr = Base64Util.encode(inTestStrByte); // Base64にエンコードした結果を出力 System.out.println(sOutTestStr); // Base64にエンコードした結果をデコード inTestStrByte = Base64Util.decode(sOutTestStr); // デコードした結果を出力 sInTestStr = new String(inTestStrByte); System.out.println(sInTestStr); } Commons Codecに含まれている「org.apache.commons.codec.binary.Base64」を使用する例 view plaincopy to clipboardprint? public static void main1(String[] args) { String sInTestStr = "あいうえお"; byte[] inTestStrByte = sInTestStr.getBytes(); // 文字列をBase64にエンコード byte[] outTestStrBtye = Base64.encodeBase64(inTestStrByte); // Base64にエンコードした結果を出力 String sOutTestStr = new String(outTestStrBtye); System.out.println(sOutTestStr); // Base64にエンコードした結果をデコード outTestStrBtye = sOutTestStr.getBytes(); inTestStrByte = Base64.decodeBase64(outTestStrBtye); // デコードした結果を出力 sInTestStr = new String(inTestStrByte); System.out.println(sInTestStr); }
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2012-03-21 11 10 49 (Wed) PERSONA4 the ANIMATION 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 - - - - - [BD]PERSONA4 the ANIMATION 映像特典 SubTitle Source Size crf fps time memo #01 「You’re myself, I’m yourself」 BD 500MB 18 8.24 fps 1h22m40s AACx2 #02 「The Contractor’s Key」 BD 526MB 18 7.93 fps 1h14m15s AACx2 #03 「We are friends, aren’t we?」 BD 530MB 18 7.76 fps 1h15m53s AACx2 #04 「Somewhere not her」 BD 600MB 18 7.11 fps 1h22m43s AACx2 #05 「Would you love me?」 BD 402MB 18 9.12 fps 1h04m33s AACx2 #06 「I’ll beat you, and beat you good」 BD 427MB 18 8.75 fps 1h07m13s AACx2 #07 「Suspicious Tropical Paradise」 BD 569MB 18 6.93 fps 1h24m56s AACx2 #08 「We’ve lost something important again」 BD 411MB 18 9.18 fps 1h04m09s AACx2 #09 「No one sees the real me」 BD 361MB 18 9.20 fps 1h03m59s AACx2 #10 「Real Me Doesn’t Exist」 BD 694MB 18 6.91 fps 1h25m12s AACx2 #11 「Catch Me If You Can」 BD 411MB 18 8.86 fps 1h06m26s AACx2 #12 「It's Not Empty At All」 BD 542MB 18 7.65 fps 1h16m54s AACx2 #13 「」 - - - - - - #14 「」 - - - - - - #15 「」 - - - - - - #16 「」 - - - - - - #17 「」 - - - - - - #18 「」 - - - - - - #19 「」 - - - - - - #20 「」 - - - - - - #21 「」 - - - - - - #22 「」 - - - - - - #23 「」 - - - - - - #24 「」 - - - - - - -#01 「You’re myself, I’m yourself」 Start:18 01 19.15 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "PERSONA4 the ANIMATION 01 「You’re myself, I’m yourself」.mp4" 入力ファイル P4_A-BD01.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 368 Avg QP 14.47 size 130272 PSNR Mean Y 51.73 U 54.21 V 54.52 Avg 52.35 Global 52.12 x264 [info] frame P 12762 Avg QP 17.21 size 21073 PSNR Mean Y 50.34 U 53.07 V 53.48 Avg 50.95 Global 50.38 x264 [info] frame B 27718 Avg QP 19.73 size 5318 PSNR Mean Y 50.17 U 53.18 V 53.67 Avg 50.87 Global 50.28 x264 [info] consecutive B-frames 6.8% 7.3% 14.3% 52.1% 19.6% x264 [info] mb I I16..4 36.6% 42.0% 21.3% x264 [info] mb P I16..4 15.6% 0.0% 4.3% P16..4 19.0% 4.2% 2.1% 0.0% 0.0% skip 54.9% x264 [info] mb B I16..4 1.2% 0.0% 0.3% B16..8 13.1% 1.7% 0.4% direct 0.9% skip 82.3% L0 42.2% L1 53.5% BI 4.3% x264 [info] 8x8 transform intra 4.6% inter 79.7% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 30.2% 47.4% 17.8% inter 5.3% 6.2% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 33% 25% 14% 28% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 21% 25% 4% 4% 5% 5% 5% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 19% 31% 4% 5% 5% 4% 4% 4% x264 [info] i8c dc,h,v,p 40% 29% 18% 13% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.5% UV 1.6% x264 [info] ref P L0 65.3% 5.7% 19.9% 8.9% 0.2% x264 [info] ref B L0 85.7% 10.7% 3.6% x264 [info] ref B L1 93.2% 6.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9937042 (22.009db) x264 [info] PSNR Mean Y 50.240 U 53.155 V 53.620 Avg 50.910 Global 50.322 kb/s 2180.07 encoded 40848 frames, 8.24 fps, 2180.08 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:19 23 59.84 TOP -#02 「The Contractor’s Key」 Start:22 24 34.65 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "PERSONA4 the ANIMATION 02 「The Contractor’s Key」.mp4" 入力ファイル P4_A-BD01.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 300 Avg QP 14.50 size 138041 PSNR Mean Y 51.97 U 53.91 V 54.35 Avg 52.52 Global 52.18 x264 [info] frame P 10857 Avg QP 17.55 size 26626 PSNR Mean Y 50.61 U 52.33 V 52.97 Avg 50.91 Global 50.03 x264 [info] frame B 24147 Avg QP 19.90 size 7027 PSNR Mean Y 49.53 U 51.80 V 52.40 Avg 50.14 Global 49.73 x264 [info] consecutive B-frames 7.0% 6.7% 12.5% 46.2% 27.6% x264 [info] mb I I16..4 35.4% 42.6% 22.0% x264 [info] mb P I16..4 16.4% 0.0% 5.1% P16..4 23.7% 5.9% 2.8% 0.0% 0.0% skip 46.2% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 0.5% B16..8 16.6% 2.1% 0.5% direct 1.3% skip 77.5% L0 43.5% L1 52.2% BI 4.3% x264 [info] 8x8 transform intra 4.1% inter 78.4% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 29.7% 47.9% 18.7% inter 7.1% 7.8% 0.8% x264 [info] i16 v,h,dc,p 37% 23% 14% 26% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 21% 22% 4% 5% 5% 6% 6% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 19% 30% 5% 5% 5% 5% 5% 5% x264 [info] i8c dc,h,v,p 41% 28% 18% 12% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.0% UV 2.3% x264 [info] ref P L0 62.8% 7.1% 21.2% 8.8% 0.2% x264 [info] ref B L0 83.8% 12.4% 3.8% x264 [info] ref B L1 91.7% 8.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9937400 (22.034db) x264 [info] PSNR Mean Y 49.887 U 51.983 V 52.591 Avg 50.399 Global 49.840 kb/s 2717.49 encoded 35304 frames, 7.93 fps, 2717.50 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:23 38 49.10 TOP -#03 「We are friends, aren’t we?」 Start:23 39 59.73 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "PERSONA4 the ANIMATION 03 「We are friends, aren’t we?」.mp4" 入力ファイル P4_A-BD02.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 338 Avg QP 14.50 size 124468 PSNR Mean Y 52.75 U 55.06 V 54.83 Avg 52.99 Global 52.44 x264 [info] frame P 11923 Avg QP 17.66 size 25427 PSNR Mean Y 51.41 U 53.38 V 53.19 Avg 51.47 Global 50.35 x264 [info] frame B 23043 Avg QP 19.70 size 6875 PSNR Mean Y 50.00 U 52.82 V 52.93 Avg 50.58 Global 50.09 x264 [info] consecutive B-frames 10.2% 8.3% 14.9% 41.8% 24.8% x264 [info] mb I I16..4 39.3% 40.6% 20.0% x264 [info] mb P I16..4 23.3% 0.0% 5.4% P16..4 19.0% 4.6% 2.0% 0.0% 0.0% skip 45.7% x264 [info] mb B I16..4 2.1% 0.0% 0.4% B16..8 15.8% 2.2% 0.5% direct 1.3% skip 77.6% L0 43.6% L1 51.7% BI 4.7% x264 [info] 8x8 transform intra 3.2% inter 79.7% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 24.1% 49.7% 17.0% inter 6.4% 7.9% 0.9% x264 [info] i16 v,h,dc,p 35% 21% 13% 30% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 20% 25% 4% 4% 5% 5% 6% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 17% 35% 4% 5% 5% 4% 4% 4% x264 [info] i8c dc,h,v,p 39% 25% 18% 17% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.6% UV 2.7% x264 [info] ref P L0 64.3% 6.2% 20.3% 8.9% 0.3% x264 [info] ref B L0 85.9% 10.8% 3.3% x264 [info] ref B L1 92.9% 7.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9940044 (22.222db) x264 [info] PSNR Mean Y 50.501 U 53.029 V 53.033 Avg 50.904 Global 50.195 kb/s 2736.40 encoded 35304 frames, 7.76 fps, 2736.40 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 0 55 52.79 Time:0-23h15m53s TOP -#04 「Somewhere not her」 Start: 0 57 02.62 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "PERSONA4 the ANIMATION 04 「Somewhere not here」.mp4" 入力ファイル P4_A-BD03.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 296 Avg QP 14.54 size 126739 PSNR Mean Y 52.08 U 54.07 V 53.44 Avg 52.50 Global 52.16 x264 [info] frame P 12271 Avg QP 17.83 size 28502 PSNR Mean Y 50.03 U 52.01 V 51.31 Avg 50.40 Global 49.97 x264 [info] frame B 22737 Avg QP 19.58 size 8373 PSNR Mean Y 49.79 U 51.91 V 51.13 Avg 50.22 Global 49.84 x264 [info] consecutive B-frames 10.2% 10.0% 17.2% 43.4% 19.2% x264 [info] mb I I16..4 39.5% 39.9% 20.6% x264 [info] mb P I16..4 26.3% 0.0% 6.2% P16..4 21.0% 4.9% 2.2% 0.0% 0.0% skip 39.4% x264 [info] mb B I16..4 2.8% 0.0% 0.6% B16..8 17.0% 2.7% 0.6% direct 1.5% skip 74.8% L0 43.1% L1 52.3% BI 4.6% x264 [info] 8x8 transform intra 2.3% inter 80.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 25.7% 56.6% 19.6% inter 7.6% 10.4% 1.0% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 22% 14% 34% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 20% 24% 4% 4% 5% 5% 6% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 16% 35% 4% 5% 5% 4% 4% 4% x264 [info] i8c dc,h,v,p 30% 26% 21% 22% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.6% UV 2.0% x264 [info] ref P L0 63.0% 6.6% 20.5% 9.7% 0.2% x264 [info] ref B L0 84.7% 11.4% 3.9% x264 [info] ref B L1 93.8% 6.2% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9935400 (21.898db) x264 [info] PSNR Mean Y 49.895 U 51.962 V 51.211 Avg 50.298 Global 49.899 kb/s 3138.40 encoded 35304 frames, 7.11 fps, 3138.40 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 2 19 45.99 TOP -#05 「Would you love me?」 Start:10 01 47.88 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "PERSONA4 the ANIMATION 05 「Would you love me?」.mp4" 入力ファイル _BD\P4_A-BD01.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 341 Avg QP 14.43 size 135696 PSNR Mean Y 52.05 U 54.69 V 54.80 Avg 52.67 Global 52.33 x264 [info] frame P 11577 Avg QP 16.82 size 18625 PSNR Mean Y 50.55 U 52.87 V 52.98 Avg 51.02 Global 50.37 x264 [info] frame B 23386 Avg QP 19.61 size 4600 PSNR Mean Y 49.79 U 52.48 V 52.60 Avg 50.46 Global 50.07 x264 [info] consecutive B-frames 7.0% 10.6% 18.5% 50.1% 13.8% x264 [info] mb I I16..4 38.0% 39.9% 22.2% x264 [info] mb P I16..4 9.9% 0.0% 3.3% P16..4 16.6% 3.5% 2.1% 0.0% 0.0% skip 64.6% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.3% B16..8 10.5% 1.5% 0.4% direct 0.7% skip 85.9% L0 40.0% L1 55.7% BI 4.3% x264 [info] 8x8 transform intra 6.4% inter 76.0% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 32.8% 44.1% 18.8% inter 4.4% 4.9% 0.5% x264 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" End:12 03 51.44 TOP -#11 「Catch Me If You Can」 Start:18 51 48.95 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "PERSONA4 the ANIMATION 11 「Catch Me If You Can」.mp4" 入力ファイル _BD\P4_A-BD01.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 330 Avg QP 14.41 size 156465 PSNR Mean Y 52.20 U 54.01 V 54.03 Avg 52.61 Global 52.06 x264 [info] frame P 11095 Avg QP 16.98 size 19050 PSNR Mean Y 51.00 U 52.78 V 52.84 Avg 51.31 Global 50.10 x264 [info] frame B 23879 Avg QP 19.95 size 4867 PSNR Mean Y 49.46 U 51.72 V 51.81 Avg 50.04 Global 49.62 x264 [info] consecutive B-frames 6.4% 6.9% 22.2% 44.6% 19.9% x264 [info] mb I I16..4 35.0% 42.5% 22.5% x264 [info] mb P I16..4 8.8% 0.0% 2.8% P16..4 18.9% 4.1% 2.4% 0.0% 0.0% skip 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